关于游戏

《翼星求生ICARUS》是一款PvE生存游戏,可支持多达八名玩家。在地表改造失事的星球上体验蛮荒的外星荒野。在开放世界中顽强求生,执行限时任务,或建立您自己的前哨。您将在探索、收获、制作和狩猎的同时寻找奇异物质,寻求财富。

名称: 翼星求生 ICARUS
类型: 动作, 冒险, 模拟

开发商: RocketWerkz
发行商: RocketWerkz
系列: RocketWerkz

发行日期: 2021 年 12 月 4 日

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
    • 处理器: Intel i5 8400
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GTX 1060 6GB
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 70 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 (64-bit versions)
    • 处理器: Intel i7-9700
    • 内存: 32 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA RTX 3060ti
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 70 GB 可用空间

版本介绍:

改动日志v1.2.45.109278

 

新内容

 

  • 新增了多种生物的石制和木制雕像
  • 新增了一个石制雕像的天赋
  • 新增了全新生物雕像的石制和木制配方
  • 修正了新雕像配方连接到了错误的输入的问题
  • 移除了雕像命名模式中的“Decoration”,因为它并无必要,并且已经导致出现重复了
  • 新增了雕像图标
  • 将凶猛沙虫雕像的命名模式标准化
  • 修正了雪豹雕像蓝图连接到错误的网格体的问题
  • 新增了石制雕像的描述和说明
  • 新增了石制雕像和可破坏网格体资产

 

修正

 

  • 修正了玩家坐下或死亡并将减益效果移除时,装饰视觉“冰霜效果”会留在屏幕上的问题
  • 移除了冷/热增减益效果无法在温度改变时重新创建/重新施加的问题
  • 移除了冷/热增减益效果无法在温度改变时重新创建/重新施加的问题
  • 从坐骑上移除装备的载物小车时,为小车中的物品创建了掉落袋
  • 修正了雨雪可以穿过被修理锤标亮的建筑模块的问题
  • 铁板铮铮:修正了结合点无法在生成后正常设置的问题
  • 修正了玩家结束骑乘后坐骑无法使用理想的移动/行为模式的问题,不再需要重新开关来启用预期行为了。如果游戏在骑乘坐骑时出现问题,大幅优化了腿部胶化的情况

 

未来展望

 

  • 为所有鱼饵新增了静态网格体
  • 在DLC地图的紫色象限中打磨了沼泽生态圈、巨型树木人工洞穴附近的环境、植被、资源和装饰
  • 为肉叶树新增了正确的PM,并检查其采集音效以保障正确
  • 在DLC地图普罗米修斯渲染了新的2D地图
  • 调整了运输舱水平和空间化
  • 新增了鱼饵网格体和配方
  • 普罗米修斯任务:修正多个对话,尤其是选择任务3-6,以及在任务期间登陆时的额外语音
  • 新增了fish11的静态网格体
  • LC_MAC_02A——新增了具有凸包碰撞的静态网格体
  • 为Fish09新增了静态网格体、材质和纹理,有4种纹理变种
  • 将鱼类名称加入钓鱼数据
  • 将Fish01复制到Fish00新文件夹中以作备份
  • 将红薯、大黄、鳄梨和草莓加入动态任务奖励,目前是开发锁定的
  • 为LC、GL、SW、TU洞穴阻挡物新增了蓝图和体素缓存(BP_VR_CaveWall_xx_01)
  • 新增了Fish09的骨骼网格体、动画蓝图、控制绑定和蓝图
  • 更新了Fish08的骨骼网格体,以及鱼的根中部的原点
  • 更新并优化了运输舱。更改了奖励运输舱,现在会正确播放照明弹音效,并且将洞穴EQ加入了事件
  • 粗略更新了图鉴界面
  • 为运输舱新增了金属啸鸣
  • 将Fish11的骨骼网格体、蓝图、动画蓝图和控制绑定加入工程
  • PRO_Story_5:更新了生物属性和AI。新增了启动保险。
  • PRO_Story_2:新增了对话延迟
  • 在普罗米修斯蓝色和绿色象限中,修正了模板洞穴顶部漂浮的不可通过地形,并移动了部分峭壁,使其穿透洞穴
  • 在DLC地图的紫色象限中,将可破坏资源和熔岩生态圈的地形混合,打磨了巨型树木周围的人工洞穴、植被、资源和装饰
  • 使运输舱的啸鸣效果和金属声无缝衔接,提高了真实感
  • 新增了图鉴界面框架,并对应地调整了控件
  • 修改了图鉴鱼类界面的视觉效果
  • 为LC、GL、SW、TU洞穴入口的蓝图加入了体素阻挡物(BP_CaveEntrance_xx_SML_0x)
  • 新增了图鉴界面框架,并对应地调整了控件
  • 为MA_Cha新增了彩色MF
  • 新增了fish12纹理、材质和静态网格体
  • 更新了鱼类和野兽页面大小,使其与新版图鉴尺寸相配
  • PRO_Story_5:更新了小莫数据设备
  • LC岩石——为辉绿岩MF新增了纹理并调整了材质,调整了宏和峭壁的纹理尺寸
  • 在D_itemable中新增了鱼饵图标
  • 从地热梯地Actor中移除了单个音频发射器。将会加入环境音发射器,以代表多组梯地
  • 新增了图鉴追踪(除开发版本之外,该功能已锁定至伽利略)
  • 在运行时将熔岩流点Actor的动态材质实例重新初始化,从而修正了熔岩河流的RVT问题
  • PRO_Story_5:配置了最终步骤区域和检测手段。降低了能源要求
  • 更新了所有现有的鱼类,使其采用相同的绑定配置,更新了动画蓝图、控制绑定和蓝图
  • 新增了独特的运输舱升空音频和距离淡出
  • 新增了鱼饵的改造和属性
  • 调整了运输舱的升空速度,使音频不会过于急促,并使升空过程看起来更为流畅。重命名了错误的蓝图标签
  • 新增了Fish09的物品配置
  • 为鱼饵包天赋新增了鱼饵图标
  • 新增了鱼的最小尺寸值
  • PRO_Story_5:移除了额外碰撞器,新增了生命上限和任务步骤追踪
  • 为鱼饵新增了文本
  • 在普罗米修斯的紫色象限中,将一个宏网格体替换为变体(以便优化碰撞),为部分熔岩河新增了额外流点,以制作更多变体(开发中)
  • 为Fish16新增了美术资产,并制作了动画蓝图和控制绑定
  • 在普罗米修斯的蓝色和绿色象限中,修正了模板洞穴的综合问题
  • 新增了独特的运输舱着陆音频
  • 在所有Pro洞穴预制数据中,将SM洞穴入口更换为BP洞穴入口版
  • 更多图鉴和鱼类页面的视觉效果改动
  • 在奥林匹斯的绿色和蓝色象限中,编辑了水下岩石材质和沙漠生态圈的LOD,更新了纹理
  • 小幅调整了运输舱的音爆
  • 更改了图鉴侧栏按钮的悬浮效果
  • 新增了Fish12的骨骼网格体、动画蓝图和控制绑定
  • 替换了GL生态圈中的主要草皮类型,以禁用地形混合
  • 在BP_Transport_Pod_Base.uasset中为起飞事件新增了伤害和脉冲
  • 将制作音效加入异质清理设备的数据表
  • 新增了普罗米修斯任务0
  • 修正了普罗米修斯任务3的配方收集步骤
  • 调整了普罗米修斯任务天赋布局
  • 登陆舱不再提供普罗米修斯任务1,现在需要由T2通信器提供
  • 新增了ITM_Rhubarb,包括手中版本,还将所有HRB_Rhubarb纹理加入了对应的纹理LOD组
  • 为蝠犬新增了锚定行为
  • 修正了普罗米修斯任务1的对话顺序
  • 为冰雪洞穴阻挡物新增了网格体、纹理、材质和体素蓝图
  • 为中型树木的奖励设置了多个中型树木资源节点
  • 设置了异质处理器的独特制作音效
  • 新增了Fish11和16的网格体
  • 新增了图鉴的按钮材质。
  • 更改了图鉴按钮边框动画的厚度,并新增了有动画的图案背景
  • 更新了岩犬的喷吐音频,使其在游戏中的音调更有特色
  • PRO_Story_5:修正了任务步骤和对话,新增了动物速度。——允许对兽群焦点进行配置
  • 简单迭代了图鉴标签
  • 简单设置了剩余的图鉴生物
  • 大量地图中/任务中的运输舱空间化调整,以及均衡器精调
  • 新增SM_Wall_Win_DBL_Wood_R、T_Wall_Win_DBL_Wood_R_AO、M_Wall_Win_DBL_Wood_R_Kit_A和M_Wall_Win_DBL_Wood_R_Kit_B
  • 在普罗米修斯的蓝色和绿色象限中,修正了模板洞穴的综合问题
  • 新增了针兽棘刺物品和远程攻击。
  • 新增了首次设计的针兽行为组
  • 洗澡能了部分图鉴追踪的作弊功能(仅限内部使用)
  • 新增了图鉴钓鱼追踪(除开发版本之外,该功能已锁定至伽利略)
  • 在DLC地图绿色象限的草原和田园中,为所有宏的基底加入了峭壁
  • 调整了GL_AspenLeaves纹样的材质
  • 进一步微调了运输舱的均衡器平衡和距离淡出现在正常了。也许要将液压层分离,使其只能在近处听见
  • 为BP_Transport_Pod_Base.uasset新增了聚光灯,为人造光源新增了材质
  • 修正了BP_Exotic_Transport_Pod.uasset中Pod_Base Child Actor的光照位置
  • 进一步调整了运输舱。优化了开始升空时的距离淡出均衡。还调整了照明弹的初始音频位置
  • 新增了独特的运输舱预警音频事件,并实现了蓝图
  • 为所有现存的鱼类资产新增碰撞和LOD。更新了所有鱼类纹理的纹理组。将Fish4、5和6的静态网格体的名称从SK更改为SM
  • 为BP_Transport_Pod_Base.uasset的升空事件新增了镜头抖动
  • PRO_Story_2和3:修正了初始对话。
  • PRO_Story_5:优化了最终步骤,修正了生物监测
  • 修正了BP_Transport_Pod_Base.uasset的时间轴
  • PRO_Story_5;小幅调整,修正了音频对话优先级
  • 更新了生物死亡音频的重要性
  • 在普罗米修斯的绿色象限中新增了白杨树下的落叶纹样(开发中)
  • 新增了独特的运输舱预警开始,用扬声器模拟拉长的警报
  • 在普罗米修斯蓝色象限的内部宏峭壁附近新增了峭壁
  • 新增了Hammer_Obsidian、Axe_Obsidian和Knife_Obsidian
  • 在DLC地图的绿色和黄色想象限中,在草原和苔原的所有宏基底新增了峭壁
  • 为后续的补丁新增了红薯、鳄梨、大黄和草莓配方
  • 新增了针兽的棘刺射击音频、棘刺飞行事件和棘刺撞击事件
  • 在普罗米修斯的绿色象限中新增了白杨树下的落叶纹样
  • 为BP_Transport_Pod_Base.uasset新增了升空时的尾迹效果
  • 调整了运输舱距离淡出和TP警报距离
  • 在图鉴中新增了标题,更改了按钮顺序
  • 根据视觉效果更新,新增并调整了熔岩河的音频
  • 在DLC的绿色和紫色象限中,在沼泽和火山地带的宏基底中新增了峭壁
  • 在普罗米修斯的蓝色相信爱你中,在内部宏峭壁和体素周围新增了峭壁
  • 可能修正了预制建筑物无法在非编辑器的游戏中正常加载的问题
  • 新增了雕花木制装置物品组,设置了物品、网格体和配方,并锁定了该功能
  • 在经验条中新增了基础的图鉴追踪弹窗——已消灭N组的M(功能锁定至伽利略)
  • 推迟了青苔公告栏切换
  • 提高了FlattenFadeInstance,使公告栏过渡不会显得唐突
  • 在冥河的红色和黄色象限中,编辑了水下岩石材质和沙漠生态圈的LOD,更新了纹理
  • 将大部分生物图片加入了图鉴数据表
  • 为运输舱升空新增了对话
  • 调整斌新增了熔岩河,同时调整了岩犬的喷吐音频音量和空间效果
  • 更新了Fish05和Fish06的控制绑定命名,使鱼类的编号正确
  • 更新了新配方的重量和堆叠。
  • 更新了盐的可网格体,使其使用盐网格体,而非木头网格体
  • 更新了瀑布生成,现在可以对熔岩瀑布生效,并略微调整了瀑布蓝图
  • 实装了熔岩瀑布音频——音效还要等
  • 根据距离,小幅降低了运输舱降落时的音量
  • 优化了运输舱升空时的对话
  • 调整了针兽的撤退行为。
  • 现在针兽受到足够的伤害后会放弃追击。
  • 为针兽/鳄鱼新增了注视控制绑定。
  • 新增了使用动画区间,将生物混合出注视状态的支持。
  • 降低了针兽在战斗中的转身速度
  • 新增了更多钓鱼机制,界面也替换成了投射控件,新增了切换鱼饵来影响鱼类属性的功能,移除了在鱼咬钩时立即收杆的功能(现在会重置钓鱼并将钓上的鱼销毁)
  • 更新为新版的生物图鉴页面布局。
  • 更新了图鉴界面,调整了数据结构,将控件拆分为多个独立控件,以降低复杂性
  • 现在针兽发射棘刺时会考虑到目标的速度和距离
  • 在DLC的紫色象限中,在沼泽和火山地带的宏基底中新增了峭壁
  • 新增了熔岩瀑布的落底/飞溅音频事件,并实现了蓝图
  • 在DLC蓝色象限中,在沼泽生态圈的宏基底中新增了峭壁
  • 提高了针兽的射弹在水平方向的散布,降低了垂直散布,提到了每次远程攻击的射弹数量,降低了射弹的精准度
  • 新增了图鉴进度追踪功能,消灭、消灭首领、死于、剥取、小刀剥取可使用权重分数(除开发版本之外,该功能已锁定至伽利略)
  • 优化了针兽的物理资产

游戏截图:

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